Adventures of Bayou Billy, The
Вы помните такой замечательный фильм, как "Крокодил Данди (Crocodile Dundee)"? В нём рассказывается об австралийском охотнике на крокодилов Мике Дж. Данди, известном в местности Вок-абаут-Крик (Северная территория, Австралия) под прозвищем «Крокодил». Герой картины был весьма похож на главного персонажа игры The Adventures of Bayou Billy. Именно поэтому, пираты выпускали в России восьмибитные картриджи с игрой Crocodile Sir - хак Mad City (японская версия The Adventures of Bayou Billy). Игра довольно разнообразная и трудная. В ней присутствуют гонки на джипе, а также используется световой пистолет (Zapper). 

The Addams Family

The Addams Family (яп. アダムスファミリー) — видеоигра жанра платформер, выпущенная Ocean Software в 1992 году. Изначально игра вышла на Sega Mega DriveSuper NESCommodore Amiga и Atari ST, а позже — на ZX SpectrumCommodore 64NESSega Master SystemSega Game GearGame Boy и на Amstrad CPC. Игра основана на одноимённом фильме 1991 года.

Геймплей

Действие игры происходит от лица главы семейства — Гомеса Адамса, цель которого — найти остальных членов семьи. Все они, кроме Руки и Дворецкого Ларча, были похищены и спрятаны в многочисленных комнатах большого особняка. Игра не разбита на уровни в привычном смысле этого слова, главный герой волен передвигаться по этажам и комнатам здания практически в любом порядке.
Особняк полон всяческих секретов, ловушек и врагов — всевозможных зверей, оживших предметов и летающих черепов. Оружия как такового у Гомеса нет, вместо этого для ликвидации врага нужно прыгнуть на него сверху. Иногда можно подобрать предметы (например, мячики для гольфа), которыми герой может бросаться во врагов. Кроме того, по игре разбросаны бонусные предметы: пачки долларов, слитки золота и драгоценные камни. Количество собранного отображается в углу экрана. В игре для NES требовалось набрать 1000000$, чтобы освободить свою жену Моритишию.
Так как системы сохранения в играх тех лет не было, в игре присутствует система паролей, позволяющая продолжить с места последней игры.


Abadox - The Deadly Inner War

Abadox: The Deadly Inner War (яп. アバドックス) — видеоигра в жанре скролл-шутера, разработанная компанией Natsume в 1989 году эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System.

Сюжет

Игрок управляет вторым лейтенантом Назалом, летающим солдатом. Он сражается с гигантским внеземным организмом Паразитусом, поглотившим целую планету Абадокс. Герой также должен спасти проглоченную организмом принцессу Марию.


Игровой процесс

Игра включает уровни с горизонтальной и вертикальной прокруткой экрана. При этом в уровнях с вертикальной прокруткой движение происходит сверху вниз, вместо обычного для вертикальных скролл-шутеров направления снизу вверх.

«A Ressha de Ikou»
Атмосферная игра для одного игрока, выпущенная в 1985 году. Строить надо железную дорогу. Игра очень затягивает с самого начала, если внимательно выучить управление, справка о котором есть в игре и вызывается в любое время. Геймплей проходит в реальном времени со сменой суток, от которых зависит то, что может делать локомотив. Так как игра на японском языке, единственное, что понятно на 100%, — это вагончики, стоящие на запасных путях, их нужно куда-то отправить. А когда заканчиваются рельсы, их количество можно пополнять сначала на вокзале, а после просто, подбираясь к караванам с рельсами.

KARATEKA


Год выхода: 1984

Жанр: Beat-'em вверх

Формат обзор: PC - DOS

Издательство: Br0derbund

Разработчик: Jordan Mechner

Компьютерная игра 1984 года, созданная Джорданом Мехнером, автором «Prince of Persia». Каратека была разработана Мехнером в то время, когда он учился в Йельском Университете и стала его первой популярной игрой. Успехом игра обязана своей высокореалистичной анимации (учитывая ограничения компьютеров того времени) и необычному геймплею. В США игра была издана компанией Brøderbund, для публикации в Европе некоторые версии были лицензированы компанией Ariolasoft.
Игра начинается с вида на крепость злого правителя Акумы, в которой он заточил принцессу Марико. Чтобы вызволить её из рук злодея, игрок должен победить всю стражу замка и сразиться с самим Акумой.
Атмосфера игры создается за счёт проработанных движений героев и музыкальных вставок.
Игровой интерфейс представляет собой вид сбоку на двух дерущихся, что очень похоже на платформер. Герой и его противник могут наносить по три разных удара рукой и ногой. В первой версии для Apple II высота наносимых ударов контролировалась с помощью джойстика, а тип удара (рукой или ногой) выбирался нажатием одной из двух кнопок джойстика, либо с помощью клавиатуры, и тогда каждой высоте удара соответствует своя клавиша.
У игрока только одна жизнь и некоторый запас здоровья. Когда герой получает удары, уровень здоровья снижается. Его можно увеличить, отдыхая (то есть не получая ударов в течение какого-то времени). На экране отображается состояние здоровья как игрового персонажа, так и его противника. Когда все очки здоровья заканчиваются, игрок или его противник терпят поражение (однако остается неясным — убит ли побежденный враг или просто потерял сознание). При первой битве у игрока и соперника равное количество здоровья, но в каждом последующем здоровье игрока уменьшается. Исключение — битва с орлом, где у героя здоровья примерно 80 % из всего диапазона.
Каратека не имела возможности сохранять игру. Это типично для игр того времени и не создавало особенных неудобств вследствие того, что игра была довольно короткой.
Непосредственно перед финальной схваткой с Акумой герой должен одолеть его тренированного орла.
В случае успешного завершения игры после освобождения Марико из тюремной камеры герой встречается с ней лицом к лицу. В этот момент он должен выйти из боевой стойки, сделать поклон и бежать в объятия принцессы. Игра заканчивается музыкальным приветствием и описанием успеха, которого удалось добиться игроку.
Если герой подходит к Марико в боевой стойке, она мгновенно убивает его ударом ноги.


ZX Spectrum - мечта детства.
Когда то его хотели больше чем двухкосетник! Он был у детей дипломатов и работников бутиков "Березка"... 
И вот англичане снова выпускают его - компьютер ZX Spectrum!! 


Сколько эмоций было от прикосновения к его клавишам! Сколько вдохновения и абсолютного детского счастья дарили часы прохождения его игр. 

Британцы доказывают, что возвращать в моду можно не только стиль одежды и предметы интерьера, но и технику. ZX Spectrum - один из популярнейших компьютеров 80х годов прошлого века снова запущен в производство! Теперь "старичок" работает, как клавиатура. 

Британская компания Elite, которая раньше занималась разработкой игр на этого восьмибитного "дедушку", теперь будет выпускать его самого. 
Стив Уилкокс, основатель компании Elite, отметил, что сначала они хотели воссоздать свои старые игры на новых устройствах, но гораздо забавнее оказалось "построить" саму машину на которой они работали. 
Конечно не обойдется без нововведений: теперь ZX Spectrum будет функционировать, как Bluetooth клавиатура. При том, что внешне, легендарная машина выпущенная сегодня, не будет ничем отличаться от оригинала! 

Ура дорогие читатели это день настал!!!

Спрайт, жаждущий битвы!

Многие любят игры в ретро-стиле. А если это ещё агрессивная вариация 8-битной «Contra» с кибер-фашистским уклоном, то вообще огонь! Таковым и является проект «Агрессор», сюжет которого таков:

В далёких 80-ых годах 20-го века, группа учёных во главе с Клайвом Синклером вела разработку самой мощной электронно-вычислительной машины под кодовым названием ZX Spectrum. 

Wargroove — милые собачки, скучная война. Рецензия Игра протестирована на  PC Пару лет назад Wargroove стала одним из самых зап...