Wargroove — милые собачки, скучная война. Рецензия

Игра протестирована на PC
Пару лет назад Wargroove стала одним из самых запоминающихся анонсов PC Gaming Show. Духовный наследник Advance Wars с милейшим пиксель-артом, интересным (по роликам) геймплеем, да еще и с редактором, позволяющим расширить игру своими сценариями. Пошаговые стратегии выходят не слишком часто, так что очень хотелось верить, что все получится. Однако нужно всегда быть начеку — все-таки ностальгия ностальгией, а попытки косить под старину могут работать не очень хорошо.

Ути, как все просто!

Чего у Wargroove точно не отнять, так это очаровательного визуального стиля. Выглядит игра очень опрятно (особенно это касается собачек), а анимации просто прелесть. Некоторые герои так лихо размахивают оружием или ногами, что невольно задаешься вопросом, сколько времени было потрачено на создание этих движений. Правда, в полной мере насладиться стараниями не получится — роликов в игре мало, а в боях используется лишь один вид атаки, который довольно быстро приедается.
Одна из редчайших миссий с уникальными условиями — здесь нужно ставить песиков на возвышения для увеличения обзора
Одна из редчайших миссий с уникальными условиями — здесь нужно ставить песиков на возвышения для увеличения обзора
К сожалению, с игровым процессом ровно такая же история. Как стратегия игра работает неплохо, какое-то время умудряется развлекать, но чем дальше погружаешься в сюжетную кампанию, тем дольше и нуднее становятся битвы. Основное время тратится не на обдумывание дальнейших действий, а на банальное перетаскивание пачки юнитов с одного конца карты на другой, что может занять несколько ходов. Потом еще и наблюдать, как тем же занимается компьютер.
Затянутость и однообразие — бич Wargroove. Поскольку здесь нет прокачки, активный навык у героев всего один, а все юниты за исключением морских открываются довольно быстро, то остается лишь раз за разом переигрывать один и тот же сценарий. Вас с противником закидывает в разные углы локации, а для победы требуется убить либо командира, либо разрушить главное здание. На карте есть домики — если их захватить, то каждый ход они будут пополнять казну золотом. Нейтральные строения «перекрашиваются» без труда, а если в одном из них уже окопался враг, то сначала придется выкурить его оттуда. Плюс дружественные постройки могут за деньги отдать часть своего здоровья юнитам, которым требуется лечение, однако делать это лучше глубоко на своей территории, а то на передовой есть риск сразу же потерять часть дохода.
От численного преимущества оппонента не осталось и следа
От численного преимущества оппонента не осталось и следа
По части бойцов все не менее просто. У каждого — сюрприз-сюрприз — есть сильные и слабые стороны, но учитывать нужно не только это. Количество очков жизни у солдата напрямую привязано к мощности его атаки — воин без повреждений будет наносить полный урон, а еле передвигающий ноги становится практически бесполезным на поле брани. На этом, пожалуй, особенности игры и заканчиваются.
Дальше проект предлагает лениво елозить юнитами по карте, сначала наращивая экономику за счет свободных строений, а затем на полученное золото собирая армию для продвижения вперед. И если в первой трети, когда еще осваиваешься, а задания проходятся относительно быстро, в Wargroove играть весело, то затем она начинает разваливаться. Бодаться минут 20-30 еще нормально, а вот тратить полтора часа — уже нет. Чем дальше забираешься в кампанию, тем скучнее, тягучее она становится. Ресурсы не заканчиваются, а весь смысл сводится к тому, чтобы задавить оппонента массой. Я вовсе не против продолжительных замесов и с радостью влил сотни часов в Final Fantasy Tactics, серию Fire Emblem и дилогию Shin Megami Tensei: Devil Survivor, не говоря уже о других пошаговых тактиках/стратегиях. Однако многие из них постоянно ставили в непростые ситуации, предлагали какие-то необычные задания, требовали пораскинуть мозгами и посмотреть на происходящее под другим углом. Не говоря уже о том, что постоянно заставляли продумывать дальнейшие действия.
Здесь же универсальный рецепт находится довольно быстро. Купить парочку требушетов, заказать несколько юнитов для охраны, а затем каждый ход продвигаться вперед на пару клеток. Повторять до победного. Когда появятся летающие единицы, то в состав добавляются баллисты. Или маги, что еще лучше, поскольку они не только умеют лечить, но и «выносят» воздух по щелчку пальцев. Все, компьютер не сможет ничего вам сделать, а будет лишь раз за разом сливать свою армию на укреплениях до тех пор, пока не потеряет численное преимущество. Вообще, ИИ в игре чрезвычайно глупый и постоянно творит странные вещи — к примеру, всеми средствами пытается уничтожить командира. Так что его можно использовать как наживку: поставить в чистом поле и закидывать издалека всех, кто подбирается к нему и попадает в зону поражения дальнобойных орудий. Конечно, такая тактика не поможет получить высший ранг, для него все-таки нужно действовать изящнее и быстрее, но для обычного прохождения вариант беспроигрышный.
Я — черепаха, я умею плавать через половину карты, а тебе удачи высматривать мою зону поражения, а-ха-ха-ха-ха!
Я — черепаха, я умею плавать через половину карты, а тебе удачи высматривать мою зону поражения, а-ха-ха-ха-ха!

И один в поле — вполне себе сила

К слову, о героях. Уникальные юниты в одиночку могут выкашивать значительную часть войск, обладают безумной защитой и регенерируют небольшой процент здоровья каждый ход. Их можно спокойно отправлять на передовую — главное не забывать вовремя лечить, прикрывать от нападений с воздуха и выводить из окружения. Разработчики, конечно, попытались остановить кровавую баню условием, что при потере командира бой считается проигранным, но у внимательного полководца он не умрет никогда. Особенно сильно заметно преимущество таких бойцов в тех редких заданиях, где отряды сражаются на голой карте без всяких построек и экономики.
К тому же, в Wargroove отсутствуют важные для жанра элементы. Например, интерфейс не показывает, кто из юнитов еще свободен. Нельзя переключаться между бойцами — их обязательно нужно сначала найти на поле боя, а затем щелкнуть по ним. В условиях, когда на карте стоит десятка три солдат, заниматься такой возней неудобно, тем более из-за этого вечно теряется какой-нибудь дракон, который за два пропущенных хода мог бы уже натворить дел, а не висеть забытым где-то в углу. Отсутствует и возможность посмотреть зоны поражения всех юнитов разом — особенно критично это с появлением кораблей, которые больно стреляют чуть ли не на целый экран. Приходится клацать на всех врагов по очереди и высматривать клетки, до которых никто из них не сможет дотянуться. Все это превращает и без того нудный процесс в совсем уж скучную тягомотину. На Nintendo Switch от нее еще можно отвлечься, отправив консоль в сон, а вот на больших платформах приходится доигрывать бои до конца.
И ладно бы сюжет мотивировал пробиваться через сражения, но он получился совсем смешным. Приходишь в новый регион, тебе не дают вставить слова, сразу нападают, потом стороны мирятся и уже вместе бегут спасать мир. Приходишь в новый регион, тебе не дают вставить слова, сразу нападают, потом стороны мирятся и уже вместе бегут спасать мир. Приходишь в новый регион, тебе не дают вставить слова, сразу нападают, потом стороны мирятся и уже вместе бегут спасать мир. А-а-а-а-а-а, хватит! Спустя пару десятков часов не можешь вспомнить даже имена действующих лиц, не говоря уже про отсутствие желания кому-то там помогать.
Собственно, компьютер (красный) против такого состава бессилен
Собственно, компьютер (красный) против такого состава бессилен
За пределами кампании можно попробовать аркадный режим — с ровно теми же заунывными битвами, но за разных героев, — а заодно напрячь мозги в режиме головоломок. Там за один ход требуется закончить партию, а решение оказывается не таким простым, как может показаться на первый взгляд. Забавно, но именно здесь куда интереснее командовать своими войсками, чем в «сюжетке», а это говорит о многом.
Ситуацию кое-как спасает мультиплеер — все-таки с настоящими людьми играть не в пример веселее. Тем более после своего хода можно отвлечься, а тот же Steam заботливо оповестит, когда соперник передаст вам право действовать. Правда, в последнее время там все сложнее найти хоть какой-то матч (или поздно вечером никто в мире не хотел со мной играть). Заодно можно погрузиться в удивительный мир пользовательских творений — здесь уже хватает достойных работ. Попробуйте, например, подборку от PC Gamer.
Wargroove — не самая плохая пошаговая стратегия, однако ей отчаянно не хватает разнообразия. Сюжетная кампания получилась затянутой и невнятной как по части повествования, так и по части заданий. Раз за разом повторять одно и то же, но все дольше и монотоннее, утомляет. У всех рас бойцы не отличаются ничем, кроме внешнего вида, а бо́льшую часть состава армии можно вообще не использовать — одни юниты откровенно сильнее других. Впрочем, сообщество наверняка со временем предложит свои, куда более интересные сценарии, а кто-то потратит десятки часов на битвы с друзьями (случайных игроков попробуй найди), но в остальном игра не предлагает ничего выдающегося. Настолько, что до финала приходится добираться через силу.
Достоинства:
  • красивый пиксель-арт;
  • наличие редактора карт и отдельных сценариев;
  • удобный асинхронный мультиплеер.
Недостатки:
  • скучнейшая сюжетная кампания;
  • игра проходится связкой из трех-четырех юнитов, что делает остальную армию совершенно бесполезной;
  • затянутые сражения с однообразными заданиями;
  • отсутствие возможности переключаться между свободными бойцами и смотреть зону поражения всех юнитов противника;
  • сюжет что есть, что его нет.
Графика
Милый пиксель-арт выглядит приятно, а анимации атак выполнены просто чудесно.
Звук
Музыка, м-м-м-м, есть, однако настолько фоновая и безликая, что в какой-то момент просто выключаешь все звуки и запускаешь свой плейлист.
Одиночная игра
Бесконечные задания вида «забодай командира на другом конце карты», выливающиеся в полтора часа нудного перетаскивания юнитов по локации. Редкие миссии, где отряд действует без баз, могут развлечь, но в целом кампания получилась непомерно растянутой и скучной.
Коллективная игра
С людьми воевать всегда интереснее — хоть локально, хоть по Сети. Правда, если нет друзей с игрой, то найти случайного оппонента сложновато.
Общее впечатление
Wagroove предлагает слишком затянутые и однообразные бои, которые ничем не отличаются друг от друга. А из всего богатства юнитов действительно полезны всего несколько. Это не самая плохая стратегия, но до достойных представителей жанра ей очень и очень далеко.
Оценка: 6,5/10

Видео: пожар охватил ледяной городок в Иркутске

Пожар произошел на территории ледяного городка "Хрустальная сказка" в Иркутске. По данным местных СМИ, сгорели деревянные постройки. 

Посетители городка эвакуировались самостоятельно, пострадавших в результате ЧП нет, сообщили в пресс-службе ГУ МЧС по Иркутской области
.
По некоторым данным, площадь пожара составила 150 кв. метров. Прибывшие на место пожарные ликвидировали возгорание.

Горожане смогли эвакуироваться самостоятельно с места пожара.

Планшет RITMIX RMD-1040 9.7"


 Современный планшетный компьютер с большим экраном в десять дюймов RITMIX RMD-1040  работает при помощи операционной системы Андроид. Возможность выбрать любое из миллиона приложений в Гугл Плей делает его незаменимым практически в любой ситуации. Высокое разрешение емкостного экрана приближает устройство вплотную к нетбукам. Однако, при этом оно остается значительно легче и удобнее небольшого ноутбука. 
 Четыре ядра современного графического процессора позволяют использовать планшет в качестве полнофункциональной игровой приставки или мультимедийного центра. Поддержка HDMI и USB интерфейсов обеспечивают свободную передачу файлов между различными устройствами. Встроенный модуль беспроводных сетей позволяет выходить в интернет практически в любом месте современного мегаполиса.
 Мощный двухъядерный процессор способен обрабатывать большие объемы информации за считанные секунды, что делает RITMIX RMD-1040 незаменимым помощником в любой работе.
 Встроенные GPS датчик и программа навигатора помогут сориентироваться в незнакомом месте и найти верную дорогу  в пункт назначения. 
 Пожалуй, RITMIX RMD-1040 - это лучшее предложение в своей ценовой категории!
 

Развратница Алина (18+)

Сегодня Алина вернулась домой раньше обычного. День как – то с утра не задался. Она опоздала в университет, потому что какая – то копейка не объехала лужу и обрызгала её новые джинсы. Пришлось возвращаться домой для того, чтобы переодеться. На второй паре она с треском провалила семинар, к которому естественно не была готова. Плюс ко всему батарейка на телефоне разрядилась, что стало последней каплей. Алина решила, что сегодня просто не её день. Лучше его провести, валяясь в кровати и поедая мороженное.

На оставшиеся пары она не пошла. По дороге домой зашла в супермаркет и купила мороженное, пару бананов и шоколад. Это лучший тандем для поднятия настроения. Так же грела мысль о том, что сегодня пятница и можно будет с девчонками оторваться на полную, в клубе.

Придя домой, Алина выложила мороженное в пиалу (она любила, чтоб мороженное чуть растаяло), а в это время отправилась в душ. Вода в кране была еле тёплая. Мелкие мурашки покрыли всё её тело. На секунду Алина замерла под сильным напором воды. Боже, какое это блаженство просто расслабится и не о чём не думать. Она подняла голову вверх и лёгкими круговыми вращениями шеи заставляла напор играть то с белыми, как снег, плечами, то с упругой, как мячик, грудью. Когда напор попадал на её маленький розовый сосок, он морщился, будь – то по нему проводили кусочком льда. Мелкие капли, стекали вниз, лаская её узкие бёдра. Изредка тело Алины заставляли вздрагивать шаловливые брызги, попадавшие на её нежные, гладко выбритые, половые губки. Они продолжали свой путь, медленно опускаясь к малюсенькому, почти не видимому клитору, тем самым возбуждая желание всё чаще и интенсивнее касаться его рукой. Сняв головку душа с настенного фиксатора, Алина облокотилась о стену, направляя струи воды на уже жаждущую удовлетворения киску. Левой рукой она раздвинула губки. Нет, Алина не торопилась к кульминации. Играя мелкими струйками, она по – переменчиво водила их вправо – влево. Желание возрастало. Она нежным движением провела средним пальцем вдоль влажных губ, после чего чуть приоткрыла клитор. Ноги содрогались, когда она наводила напор на этот малюсенький очаг желаний. Делая напор всё сильнее, а стимуляцию всё чаще, Алина уже не помнила о том сумасшедшем дне. Глаза её закатились в подобье, а веки содрогались. Вот он момент невесомости и блаженства.

Выйдя из душа, Алина не стала надевать даже трусики. Дом был пуст, поэтому походить нагишом было очень даже приятно. Лёгкие спазмы в области вагины не давали мыслям сосредоточиться, на чём либо ином. Зайдя в кухню, ей на глаза попались два банана, которые она недавно купила. Они были спелые и упругие. Голову начали наполнять нелепые мысли. Алина с лёгкой ухмылкой подумала про себя: «Нет! Это же банан!». Но внутренняя похоть брала верх.

— Хотя… Никто же не узнает об этом! Почему бы и не попробовать?! – вслух вырвалось с её уст.

Она взяла тот, что по – больше. Устроившись тут же на полу, она слегка поиграла с ещё влажными губами и начала медленно и аккуратно вводить банан во внутрь. Он продвигался с трудом. Алина смочила его слюной и попробовала ещё раз. Да, это было то, что нужно! Контрастное соприкосновение горячей вагины с ещё прохладным бананом наполняли эйфорией всю комнату. Поступательные интенсивные движения приближали Алину к всплеску неповторимых ощущений. Раздвинув ноги чуть шире, она второй рукой начала стимуляцию клитора. Это ощущение несравнимо ни с чем! Первый раз у Алины был секс с бананом и, как ни странно, он (банан) был лучше некоторых из её любовников. А таковых у Алины за 20 лет было не мало.

За этой суетой день пролетел незаметно. Раздался телефонный звонок. Звонила лучшая подруга Алины Наташа. Они договорились встретиться в 21:00 в парке, не далеко от их любимого ночного клуба.

Сегодня Алина решила выглядеть по – особенному. День у неё вышел достаточно насыщенным, кто знает, что теперь ожидает ночью?! Свои длинные светлые волосы она накрутила в крупные локоны. Глаза были подведены так, что во взгляде её читалось безумие дикой кошки. Облегающий топ без бретелек отлично подчёркивал её стройное тело, упругую красивую грудь и придавал шарма её белоснежным плечам. Мини юбка отлично сочеталась с её образом, а черные чулки, верхняя кружевная часть которых слегка выглядывала из под юбки, безумно интриговала.

В 21:00, как и договаривались, подруги встретились в парке и медленным шагом направились в клуб. Людей было ещё мало, поэтому девчонки решили скоротать время за бокалом шампанского. Они разместились за барной стойкой. Симпатичный подкаченный бармен выполнил заказ девушек и попытался завести разговор, но девушкам этот экземпляр был не интересен. Наверняка это какой – то студент из провинциального городка, который еле сводит концы с концами в большом городе и подрабатывает барменом. Он милый, но не их высоты полёта.

Прошло порядка часа, как народ в клубе начал сгущаться. Подруги не навязчиво стреляли глазками по сторонам. Они всегда были не прочь, что бы их кто-нибудь угостил коктейлем или дорогим вином. К тому же простой флирт ни к чему не обязывает.

Как то темы для разговора не было, и Алина вдруг погрузилась в свои мысли. Как – то невольно всплывали фрагменты самоудовлетворения в душе и в кухне. На лице Алины проступила лёгкая улыбка, а глаза сверкали, будто две маленькие звёздочки. Она смотрела вроде бы на толпу, дёргающуюся в такт музыке на танцполе, но и в тоже время сквозь неё. Прошло несколько минут, как Наташа обратилась к ней с вопросом: «О чём ты думаешь?». Алина не могла признаться в этом даже самой близкой подруге, поэтому ответила: «Так… Ни о чём…». Придя в сознание, она почувствовала, что между ног у неё становится влажно. Желание секса в данный момент её просто одолевало. Но, как на зло, именно сегодня никто не обращал на девушек внимания.

Вовремя подоспел напомнить о себе бармен. Он поинтересовался у подруг, не желают ли они выпить ещё чего-нибудь. Наташа заказала себе самбуку, а Алина сделала вид, что ей безумно натёрли новые туфли, и попросила бармена помочь ей чем-нибудь. А что, парень симпатичный, других претендентов сегодня в клубе нет, а неутолимая жажда просто сводит с ума.

Они зашли в подсобное помещение. Алина тут же осмотрелась и уселась на стул, стоявший в центре этого помещения. Красавчик бармен начал судорожно ковыряться в каких – то коробках, пытаясь найти пластырь или что-то подобное.

— Как зовут моего спасителя? – спросила Алина у бармена.
— Кирилл!
— Откуда ты, Кирилл?
— Сам я из Украины, но вот уже лет 10 живу в Москве. Родители основали здесь свой бизнес, и мы переехали.
Речь о бизнесе заинтриговала Алину.
— А чем занимаются твои родители?
— Они собственники этого клуба, ну а я вроде бы как работаю на них. – сказал Кирилл с слегка заметной ухмылкой.
— Прости, я не расслышал твоего имени?!
— Алина!
— Прости, Алин, но походу здесь нет ничего, что могло бы помочь тебе.
— Кирилл, тогда не мог бы ты мне помочь снять туфли? Боюсь, сама я не справлюсь.
Кирилл подошёл к ней и стал на колено, дабы помочь бедной девушке. Алина приподняла ногу таким образом, что её полупрозрачные трусики оказались в поле зрения бармена. Не уставиться на них Кирилл не мог.
— Как тебе? – флиртующим голосом спросила Алина и соскочила со стула.
— Прости! – ответил Кирилл и, опустив взгляд, попятился назад.

Алина сама сняла второй туфель и решительным шагом направилась к Кириллу. Она прижала его к двери. Медленно её ладони скользили по упругому бицепсу Кирилла. Ещё сильнее она прижалась своими бёдрами к его кинжалу. Он хотел её не меньше, чем она Кирилла. Алине даже понравилась его сдержанность и робость. Она взяла Кирилла за руку и провела ею у себя между ног. Потом она засунула его руку к себе в трусики и немного потерлась об него, намекая на то, что пора уже и самому сообразить, что нужно делать. Наконец – то Кирилл «пришёл в сознание» и поступательными движениями начал ласкать цветочек Алины. Это завело её ещё больше. Дрожащими руками Алина расстегнула ширинку на джинсах Кирилла. Ощупав его, она поняла, что своей интуиции стоит доверять. Он был сантиметров 25! Не меньше! Алина стала на колени и легонько, еле касаясь язычком, провела им от яичек до головки. Обхватив губами всю головку, она облизнула её несколько раз, словно леденец. Она продвинулась своими губами вдоль его члена, но он был настолько велик, что не вместился в её очень способном ротике. Алине пришлось заглотнуть этот гигантский половой член. Руки её неустанно массировали яички, иногда проскальзывая между ягодиц и обратно. Она повторяла эти движения снова и снова пока не почувствовала напряжение, говорящее о приближающимся финале. Алина поднялась с пола, дав возможность Кириллу немного передохнуть. Она сняла трусики и направилась к стулу. Сев на него, Алина широко расставила ноги, тем самым дав понять, чего она хочет. Кирилл прильнул губами к её уже изнеможенному желанием клитору. Языком он яро массировал его, а руки шаловливо играли с губами и влагалищем. Лёгкое покусывание брало судорогами всё тело. Из неё лилось, будь – то из лопнувшей трубы. Это ещё больше заводило Кирилла. Как дикий зверь он перевернул Алину в другую позу. Опираясь о спинку стула, она прогнулась в спине. Кирилл, сгорающий от желания, резко вонзил ей между ног, свой набухший член. Алина завизжала, делая движения по направлению к Кириллу. Громкие шлепки раздавались на всю комнату. Изредка их разбавляли чуть слышные стоны Кирилла. Одной рукой он ласкал бёдра Алины, другой – шаловливо играл с её нежной киской. На секунду он вытащил своего гиганта и снова вонзил его. Стоны Алины раздавались даже в коридоре. Чувствуя, что он вот – вот кончит, Кирилл вынул свой пенис из влагалища.

Алина ловко принялась делать минет. Её светлые локоны, ласкали промежность, а руки массировали яички. Пульсирующие движения почувствовала Алина губами на его члене. Это был великолепный финал, которого только и ждали они оба.

Это незабываемое чувство спонтанности и удовлетворённости переполняло Алину. Слегка поправив волосы и одёрнув юбку, Алина подняла с пола свои трусики, поцеловала их, и, окинув взглядом довольного Кирилла, бросила их ему прямо в руки, в знак не забываемой ночи. Даже не отдышавшись, она ушла, но уже знала, какие у неё планы на следующие выходные.

Очевидцы сняли на видео страшные последствия наезда BMW на пешеходов в Петербурге (18+) 


В Сети появились кадры последствий страшного ДТП с BMW в Петербурге. В ночь на 24 февраля элитная иномарка выехала на тротуар около дома № 55 на Невском проспекте и сбила группу пешеходов.

Двое мужчин от полученных травм погибли на месте, еще трое пострадали, им была оказана медицинская помощь на месте.
По некоторым данным, предполагаемый виновник аварии — 30-летний Мурад Касымов. Накануне поздно вечером мужчина возвращался из бара, где, как сообщают в соцсетях, он "надышался шариками". В какой-то момент за рулем он потерял сознание, автомобиль врезался в дверь кафе и вылетел обратно на проезжую часть.
Как сообщили в УГИБДД МВД России по Санкт-Петербургу и Ленинградской области, по факту ДТП проводится проверка.

Модель plus size остроумно ответила на российскую рекламу с ее фото, где над ней посмеялись

Известная американская модель plus size Уитни Тор, звезда шоу "Моя полная жизнь", ответила на рекламу российской сети ресторанов японской кухни "Тануки", где ее фото использовали для смеха.
Девушка ответила в "Твиттере" с юмором:
"Я думаю, что это полная чушь. Ведь я тоже ем суши", — написала она.
Напомним, вызвавшая скандал реклама появилась в соцсетях "Тануки" 14 февраля. В постах был коллаж из фото Тор и худой модели. В подписях было сказано, что так, как Тор, якобы выглядит девушка после похода в пиццерию, а так, как стройная модель, — девушка после похода в "Тануки".
Пользователи "креатив" не оценили. Многие из них раскритиковали ресторан, отметив, что девушка набрала вес из-за болезни — поликистоза яичников, в результате чего ее жизнь сильно изменилась и ей пришлось учиться с этим жить. Некоторые пользователи обвинили "Тануки" в сексизме и фэтшейминге, а также в том, что они специально использовали фотографию американской модели plus size, решив, что она не узнает и не сможет ответить.
Реклама вызвала такой резонанс, что компания удалила пост и извинилась.

Пострадавший при подрыве авто на КПП в ДНР: От микроавтобуса ничего не осталось


Пострадавший при подрыве микроавтобуса на КПП "Еленовка" в самопровозглашенной ДНР рассказал о происшествии. Мужчина вместе с матерью ехал в микроавтобусе, который налетел на мину в районе границы. 
"Мы съездили получили на Украине пенсию, назад ехали, и на разделительной полосе подорвались. Между блокпостами – украинским и нашим", — рассказал мужчина. По его словам, незадолго до взрыва в Енакиево большинство пассажиров вышли из микроавтобуса.
Взрыв прогремел, когда водитель выехал на грунтовую разделительную полосу.
"От микроавтобуса почти ничего не осталось. От водителя... даже не знаю, я видел только мать под машиной. Меня метров на 5 отбросило. Помню только хлопок, больше ничего не помню. Очнулся - уже лежу на спине. Мать оттащили, ребята помогали", - добавил он.
Напомним, взрыв прогремел на КПП "Еленовка" сегодня днем. В результате ЧП погибли два человека, в том числе водитель транспортного средства. 

Wargroove — милые собачки, скучная война. Рецензия Игра протестирована на  PC Пару лет назад Wargroove стала одним из самых зап...